Hyppää sisältöön
    • FI
    • ENG
  • FI
  • /
  • EN
OuluREPO – Oulun yliopiston julkaisuarkisto / University of Oulu repository
Näytä viite 
  •   OuluREPO etusivu
  • Oulun yliopisto
  • Avoin saatavuus
  • Näytä viite
  •   OuluREPO etusivu
  • Oulun yliopisto
  • Avoin saatavuus
  • Näytä viite
JavaScript is disabled for your browser. Some features of this site may not work without it.

Towards a theoretical framework of acceptance of virtual reality technology : evidence from 360-video concert

Rajanen, Dorina; Rajanen, Mikko (2022-09-02)

 
Avaa tiedosto
nbnfi-fe202301193739.pdf (540.8Kt)
nbnfi-fe202301193739_meta.xml (45.37Kt)
nbnfi-fe202301193739_solr.xml (27.06Kt)
Lataukset: 

URL:
https://aisel.aisnet.org/isd2014/proceedings2022/currenttopics/11/

Rajanen, Dorina
Rajanen, Mikko
Association for Information Systems
02.09.2022

Rajanen, D. & Rajanen, M. (2022). Towards a Theoretical Framework of Acceptance of Virtual Reality Technology: Evidence from 360-Video Concert. In R. A. Buchmann, G. C. Silaghi, D. Bufnea, V. Niculescu, G. Czibula, C. Barry, M. Lang, H. Linger, & C. Schneider (Eds.), Information Systems Development: Artificial Intelligence for Information Systems Development and Operations (ISD2022 Proceedings). Cluj-Napoca, Romania: Babeș-Bolyai University.

https://rightsstatements.org/vocab/InC/1.0/
© Authors.
https://rightsstatements.org/vocab/InC/1.0/
Näytä kaikki kuvailutiedot
Julkaisun pysyvä osoite on
https://urn.fi/URN:NBN:fi-fe202301193739
Tiivistelmä

Abstract

We examine the use of 360-degree video technology in a live music event with the aim to explore the factors leading to acceptance of the VR use case and technology, to reduce the knowledge gap about this topic. We collected self-reported, quantitative data from 23 participants and investigated the user experience during the VR mediated 360-video concert and the acceptance of the 360-video for concert participation and VR technology use. We found that acceptance of the novel VR-based communication approach was correlated mainly with perceived usefulness. Furthermore, the perceived usefulness was only correlated with fun, but not flow and immersion. We outline the results in a new theoretical framework for studying and predicting the relationships between individual characteristics, user experience, VR evaluation, content and device, and the acceptance of 360-video mediated musical events and VR technology. Implications for VR acceptance theory and design practice are discussed.

Kokoelmat
  • Avoin saatavuus [38840]
oulurepo@oulu.fiOulun yliopiston kirjastoOuluCRISLaturiMuuntaja
SaavutettavuusselosteTietosuojailmoitusYlläpidon kirjautuminen
 

Selaa kokoelmaa

NimekkeetTekijätJulkaisuajatAsiasanatUusimmatSivukartta

Omat tiedot

Kirjaudu sisäänRekisteröidy
oulurepo@oulu.fiOulun yliopiston kirjastoOuluCRISLaturiMuuntaja
SaavutettavuusselosteTietosuojailmoitusYlläpidon kirjautuminen