Hyppää sisältöön
    • FI
    • ENG
  • FI
  • /
  • EN
OuluREPO – Oulun yliopiston julkaisuarkisto / University of Oulu repository
Näytä viite 
  •   OuluREPO etusivu
  • Oulun yliopisto
  • Avoin saatavuus
  • Näytä viite
  •   OuluREPO etusivu
  • Oulun yliopisto
  • Avoin saatavuus
  • Näytä viite
JavaScript is disabled for your browser. Some features of this site may not work without it.

Minimizing latency to support VR social interactions over wireless cellular systems via bandwidth allocation

Park, Jihong; Popovski, Petar; Simeone, Osvaldo (2018-04-06)

 
Avaa tiedosto
nbnfi-fe2018110147045.pdf (678.6Kt)
nbnfi-fe2018110147045_meta.xml (29.68Kt)
nbnfi-fe2018110147045_solr.xml (29.11Kt)
Lataukset: 

URL:
https://doi.org/10.1109/LWC.2018.2823761

Park, Jihong
Popovski, Petar
Simeone, Osvaldo
Institute of Electrical and Electronics Engineers
06.04.2018

J. Park, P. Popovski and O. Simeone, "Minimizing Latency to Support VR Social Interactions Over Wireless Cellular Systems via Bandwidth Allocation," in IEEE Wireless Communications Letters, vol. 7, no. 5, pp. 776-779, Oct. 2018. doi: 10.1109/LWC.2018.2823761

https://rightsstatements.org/vocab/InC/1.0/
© 2018 IEEE. Personal use of this material is permitted. Permission from IEEE must be obtained for all other uses, in any current or future media, including reprinting/republishing this material for advertising or promotional purposes, creating new collective works, for resale or redistribution to servers or lists, or reuse of any copyrighted component of this work in other works.
https://rightsstatements.org/vocab/InC/1.0/
doi:https://doi.org/10.1109/LWC.2018.2823761
Näytä kaikki kuvailutiedot
Julkaisun pysyvä osoite on
https://urn.fi/URN:NBN:fi-fe2018110147045
Tiivistelmä

Abstract

Immersive social interactions of mobile users are soon to be enabled within a virtual space, by means of virtual reality (VR) technologies and wireless cellular systems. In a VR mobile social network, the states of all interacting users should be updated synchronously and with low latency via two-way communications with edge computing servers. The resulting end-to-end latency depends on the relationship between the virtual and physical locations of the wireless VR users and of the edge servers. In this letter, the problem of analyzing and optimizing the end-to-end latency is investigated for a simple network topology, yielding important insights into the interplay between physical and virtual geometries.

Kokoelmat
  • Avoin saatavuus [38320]
oulurepo@oulu.fiOulun yliopiston kirjastoOuluCRISLaturiMuuntaja
SaavutettavuusselosteTietosuojailmoitusYlläpidon kirjautuminen
 

Selaa kokoelmaa

NimekkeetTekijätJulkaisuajatAsiasanatUusimmatSivukartta

Omat tiedot

Kirjaudu sisäänRekisteröidy
oulurepo@oulu.fiOulun yliopiston kirjastoOuluCRISLaturiMuuntaja
SaavutettavuusselosteTietosuojailmoitusYlläpidon kirjautuminen